Acumuladores de placas solares

Factorio panel solar plano nilaus

DiscusiónTodo el mundo dice 26 (¿o es 25?):21, pero en mi opinión ejecutar una proporción de 1:1 te da el búfer de energía extra para cosas como las torretas láser que lidian con un nuevo nivel de investigación del alcance de la artillería, o para cuando vas distraídamente a “arreglar” algo y 10 minutos más tarde terminas con una pantalla llena de ensambladores 3 y balizas, cuando en su lugar deberías haber estado colocando más campos solares en el otro extremo de tu base. ..20 comentarioscompartirinformar84% VotadoEntrar o registrarse para dejar un comentarioEntrarRegistrarseOrganizar por: mejor

Diseño de paneles solares en factorio 2020

Alimentar tus estructuras con paneles solares es algo muy común en la exploración espacial. Sin embargo, una vez que sales de Nauvis, no es inmediatamente obvio cuál será la energía generada y cómo configurar las estructuras para satisfacer tus necesidades.

Además, el aprovechamiento de la energía solar en el espacio es más fácil de gestionar: las superficies espaciales no tienen noches, y siempre tienen un 50% de luminosidad, por lo que en lugar de generar una cantidad variable de energía en función de la hora del día, siempre generarán una producción constante.

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La alta eficiencia hace que necesitemos un menor número de paneles para alimentar la base, pero el larguísimo ciclo día/noche requiere muchos más acumuladores para almacenar la carga necesaria para aguantar la noche.

Al principio, la eficiencia podría parecer el rasgo más importante, ya que a mayor potencia, menos elementos se necesitan, sin embargo, si el ciclo día/noche es lo suficientemente largo, los acumuladores podrían encarecer las cosas.

El Planeta Eficiente de los ejemplos anteriores es en realidad ligeramente peor que Nauvis a pesar de su mayor eficiencia. Para generar 4,2 MW, Nauvis necesita 100 paneles solares y 84 acumuladores, mientras que Efficient requiere 83,33 paneles y 108,33 acumuladores.

El acumulador de factorio no se carga

La proporción anterior se puede calcular a partir de la información disponible en el juego: Una caldera consume 1,8MW de combustible y produce energía almacenada en vapor con una eficiencia del 100%. Una máquina de vapor consume 900kW de energía almacenada en vapor, por lo que cada caldera puede alimentar 2 máquinas de vapor: 1,8MW ÷ 0,9MW = 2. Una máquina de vapor consume 30 unidades de vapor por segundo, y una bomba de alta mar produce 1200 unidades de agua por segundo, por lo que cada bomba de alta mar produce suficiente agua para abastecer a 40 máquinas de vapor: 1200 unidades/s ÷ 30 unidades/s = 40. El número de calderas puede derivarse del número de máquinas de vapor: 40 ÷ 2 = 20. Esto produce la relación 1:20:40.

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La proporción óptima es de 0,84 (21:25) acumuladores por panel solar, y 23,8 paneles solares por megavatio que necesita tu fábrica (esta proporción tiene en cuenta los paneles solares necesarios para cargar los acumuladores). Esto significa que se necesitan 1,428 MW de producción (de paneles solares) y 100MJ de almacenamiento para proporcionar 1 MW de energía durante un ciclo día-noche.

Una proporción “suficiente” es de 20:24:1 entre acumuladores y paneles solares y megavatios necesarios (por ejemplo, una fábrica que necesite 10 MW puede ser alimentada aproximadamente en su totalidad, día y noche, por 200 acumuladores y 240 paneles solares; esta aproximación sólo difiere de la óptima en que requiere 20 paneles solares más, lo cual es insignificante, pero recuerda que la diferencia entre la proporción “suficiente” y la óptima aumenta a medida que se añaden más paneles solares).

Plano del panel solar de factorio 2021

Sin embargo, no estaba contento con la relación panel solar / acumulador en este diseño. Sin una buena razón al principio, sólo una sensación inquietante. Decidí resolver la cuestión de la proporción un poco más racionalmente. Esto es lo que voy a explicar a continuación. Por favor, díganme si he cometido algún error, estoy muy interesado en esto.

Supongamos que nuestra fábrica utiliza una potencia media P y que queremos alimentarla sólo con paneles solares y acumuladores. Como los paneles solares son la única salida de electricidad, necesitan generar durante todo un día la energía suficiente E_sol para proporcionar una potencia media P durante ese tiempo. . Observemos que t1 es la hora del día, t2 es la hora de la noche y t3 es la hora del amanecer o del atardecer, que son las mismas y T = t1+t2+2*t3 es la hora de todo el día. La energía E_sol es :

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Como la luz del día sólo les permite producir electricidad durante una fracción del día, necesitan proporcionar una potencia de salida P’ mayor que P para no sólo alimentar la fábrica durante el día sino también cargar los acumuladores que la alimentarán durante la noche. La energía producida durante un día por el panel solar es la suma de la potencia producida en cada tic de juego y puede calcularse como el área del trapecio descrito por la curva de potencia del panel solar, representada en rojo a continuación.